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오늘도 삽질중
1. 상단 아이템의 갯수와 상관없이 무조건 버튼이 하단에 고정이 되야 하는 경우 @Composable private fun initView() { val sampleData = mutableListOf() (1..50).forEach { sampleData.add("Sample Data $it") } Column( modifier = Modifier .fillMaxSize() .padding(20.dp) .verticalScroll(rememberScrollState()), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally ) { sampleData.forEach { Text( text = it, color = Color.Black, fontSize = 14.sp..
글을 쓰는 현재 시점 Compose 1.0.5 를 쓰고 있습니다. 해당 문제는 버전이 올라가면 자연스럽게 해결되는 이슈라 생각합니다. 현재 개발중인 프로젝트에 비교적 단순한 Ui의 경우 Compose 로 구현 및 개발을 진행하고 있습니다. 금일 작업하면서 겪었던 이슈를 공유하고자 합니다. 제가 무언가를 빠트렸거나 실수했다면 댓글로 지적 부탁드립니다. 참고로 오늘 작업한 화면의 핵심 기능은 하나의 EditText에 닉네임을 입력하고 버튼을 눌러 수정하는 비교적 정말 간단한 화면입니다. 기존 안드로이드 네이티브에서 쓰이는 EditText 를 Compose 에서는 TextField 로 제공하고 있습니다. 자...제가 작업하면서 발생한 이슈는 크게 3가지 입니다. 1. Text Field 옵션 중 maxLeng..
Multi Gradient 또는 단일 Gradient 를 주고 싶거나 모서리에 라운딩이 필요한경우 유용하게 사용할수 있다 xml kt fun View.bgMultiGradient(colorArray: IntArray, positionArray: FloatArray , rounded: Float = 0f) { val sf = object : ShapeDrawable.ShaderFactory() { override fun resize(width: Int, height: Int): Shader { val g = LinearGradient( 0f, 0f, 0f, this@bgMultiGradient.height.toFloat(), colorArray, positionArray, Shader.TileMode.CL..